Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi il ne semble pas y avoir de bonnes textures de cuir disponibles sur le marché ? Nous, nous l'avons fait. Et maintenant, nous savons pourquoi.
Le cuir était sur notre liste de choses à faire depuis longtemps. Un flux constant de courriels demandant une collection de cuir nous a permis de prendre conscience de la forte demande. Mais nous savions que la technologie n'était tout simplement pas prête à rendre justice au cuir (et à d'autres matériaux similaires). Après presque trois ans de recherche et développement, nous étions enfin prêts à relever le défi. Et quel défi cela s'est avéré ! Nous sommes donc particulièrement fiers de présenter ce premier volet de notre toute nouvelle série Design|Craft : une collection de textures de cuir de haute qualité qui, nous l'espérons, faciliteront un peu la vie de tous ceux qui font des visualisations intérieures.Cette collection contient 26 ensembles de textures de cuir différents. Nous avons soigneusement sélectionné une large gamme de types et de styles de cuir couramment utilisés pour les meubles et la décoration intérieure. Outre une pléthore de cuirs standards, il existe également divers cuirs vintage et rustiques, des cuirs avec des revêtements et des traitements spéciaux, du daim et des cuirs fendus, ainsi qu’un certain nombre de cuirs exotiques.
La plupart des textures sont disponibles en deux variantes de taille/résolution différentes. L’une avec une surface plus grande (jusqu’à 2,5 m²) à une résolution plus faible, et l’autre qui offre une résolution plus élevée pour une zone plus petite (jusqu’à 500 dpi). Cela permet à la fois des applications à grande échelle sur des meubles, ainsi que des applications à petite échelle en gros plan.
Outre une gamme de variations de couleurs, chaque texture se compose principalement d’une map normale et d’une map de réflectivité, qui jouent un rôle essentiel dans la production de résultats de rendu authentiques.
De plus, une map de relief est fournie pour les cas où une map normale ne peut pas être utilisée. Cette map peut également servir de map de déplacement le cas échéant, par exemple pour les cuirs exotiques.
Chaque texture est livrée avec 10 à 18 variations de couleurs prédéfinies.
Bien que nous ayons essayé de créer une palette de couleurs équilibrée pour chaque cuir, vous pourriez avoir besoin/envie d’un cuir particulier dans une couleur particulière. À cette fin, nous avons inclus des fichiers de modèles faciles à utiliser pour Adobe Photoshopâ„¢ qui vous permettent de créer rapidement des cartes de diffusion personnalisées pour n’importe quel cuir et dans n’importe quelle couleur.
Nous avons inclus des configurations de matériaux prêtes à l’emploi pour Coronaâ„¢ (pour 3ds Maxâ„¢ 2017+ et Cinema 4D) , ainsi que VRayâ„¢ (pour 3ds Maxâ„¢ 2017+).
Des configurations de matériel pour d’autres logiciels suivront bientôt ! Faites-nous savoir ci-dessous ce que nous devrions prioriser.
Le cuir fait partie de ces matériaux dont l’apparence est définie en grande partie par la structure de leur surface, et non seulement par leur couleur. Nous savions donc dès le départ que notre approche conventionnelle ne suffirait pas.
Nous avons développé un tout nouveau procédé de numérisation photo-optique, composé de matériel et de logiciels personnalisés qui nous permet de capturer une multitude de caractéristiques de surface de presque tous les types de matériaux physiques. Plus important encore, il peut capturer des informations de surface et de rugosité en 3D à une résolution de pixel. D’autres propriétés telles que l’opacité, la translucidité et l’anisotropie peuvent également être capturées, que nous utiliserons pour les produits ultérieurs.
Grâce à ce nouveau procédé de numérisation, nous sommes en mesure de numériser des matériaux d’une surface arbitraire à des résolutions (presque) arbitraires.
Nous commençons par une série de photographies de la surface dans différentes conditions d’éclairage soigneusement contrôlées. Toutes ces images sont ensuite introduites dans un logiciel personnalisé qui tente essentiellement de répondre à la question suivante : si la surface ressemble à ceci sur cette image et à cela sur cette autre image, à quoi devrait nécessairement ressembler la structure 3D de la surface ?
En procédant ainsi pour chaque pixel d’un grand nombre de paires d’images individuelles, il est possible de créer une reconstruction précise de la surface d’origine. D’autres propriétés de surface sont extraites de manière similaire, par exemple à l’aide de lumière polarisée ou de données d’image à plage dynamique élevée.
Bien entendu, le processus est beaucoup plus complexe et il a fallu surmonter un certain nombre de difficultés imprévues, principalement liées au matériel, pour que tout fonctionne. Le processus final s’est avéré assez complexe et a nécessité beaucoup de temps et de puissance de traitement. Mais nous pensons que les résultats en valent la peine et parlent d’eux-mêmes.
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